Brand Experience. Wspomnienia, doświadczenia i przeżycia.
Kupujemy emocjami, a do skorzystania z usług lub produktów zachęca nas ich historia i filozofia, tzw. brand experience
Design thinking. mobilna strefa edukacji o recyklingu
Aby lepiej służyć idei recyklingu postanowiliśmy wyjść od samego człowieka, gdyż to on znajduje się w centrum procesu decyzyjnego.
Akcja Edukacja. empiryczne pozyskiwanie wiedzy.
Celem nadrzędnym wydarzenia może być empiryczne pozyskiwanie wiedzy w wybranym zakresie lub temacie. Event tym samym może stać się skutecznym nośnikiem treści oraz idei.